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Médico de niños, estratega por accidente y verdugo por estadística.
En Guerras Tribales no se pelea para ganar, se pelea para aprender.
Cada lanza caída es un dato, cada escudo roto una corrección y cada cadáver un “caso de estudio”.
La infantería muere primero porque es barata, los espías desaparecen porque nadie los ve y la caballería ligera sirve para confirmar teorías erróneas.
La caballería pesada solo entra cuando ya hay conclusiones, no héroes.
Los nobles se tratan con guantes de seda, los arietes con fe ciega y las catapultas… son pruebas empíricas a gran distancia.
Si conquisto, fue conocimiento.
Si fracaso, fue una valiosa recopilación de datos.
Neutral hasta la crueldad. Informado hasta el final del mundo.
Logros de combate
Saqueador (Plata - Nivel 3)
Saquea recursos de otros pueblos 1.000 veces.
Ladrón (Bronce - Nivel 2)
Saquea un total de 10.000 recursos.
Líder (Bronce - Nivel 2)
Derrota un total de 100.000 unidades enemigas.
Asesino de Nobles (Madera - Nivel 1)
Mata un noble en batalla.
La muerte de un héroe (Madera - Nivel 1)
Mientras estas apoyando a otros pueblos, pierde 1.000 de tus unidades.